顺子按最大那张分类,正好十种。每一种的组合数都相同——五张牌各有四种花色,4 的五次方等于 1,024。
| 顺子 | 组合数 | A 的角色 |
|---|---|---|
| A-2-3-4-5 | 1,024 | 当 1 点,最小的顺子 |
| 2-3-4-5-6 到 9-10-J-Q-K | 各 1,024 | 不含 A,共八种 |
| 10-J-Q-K-A | 1,024 | 当最大,最大的顺子 |
| 十种合计 | 10,240 | 含同花顺 40 种 |
| 扣掉同花顺 | 10,200 | 与牌型表里的顺子数一致 |
最后两行值得对照着看:十种各 1,024,合计 10,240;其中每种顺子都有 4 种五张全同花色的情况,十种共 40 种,那 40 种被单独归为同花顺。剩下的 10,200 才是牌型表里"顺子"那一档的数字。
A-2-3-4-5 是十种顺子里最小的一种。它的特别之处在于 A 在这里只值 1 点——同一张牌,在最大的顺子里是最高位,在这里却是最低位。
| 比较 | A-2-3-4-5 | 2-3-4-5-6 |
|---|---|---|
| 最大的那张 | 5 | 6 |
| 谁赢 | 输 | 赢 |
| A 的作用 | 当 1 点,不参与比大小 | 不含 A |
顺带一提,这手牌在英文里被叫作 wheel,中文习惯译成「轮子」,说的就是 A 从最高位绕到了最低位这件事。名字本身没有规则意义,但在牌桌上听到时不至于反应不过来。
这张表说明一件容易搞混的事:顺子之间比的是最大那张,不是牌面上有没有 A。A-2-3-4-5 里虽然有 A,但它当 1 用,这手顺子的最大牌是 5,所以连 2-3-4-5-6 都赢不了。新手常因为"我有 A"而误判这手牌的强度。
短牌德州里这条规则依然成立,只是数字变了:2 到 5 被抽掉之后,最小的顺子是 A-6-7-8-9,A 还是当小的那一头,这手顺子的最大牌是 9。规则没变,可用的牌变了。这也提醒一件事:换玩法时真正要重新确认的,往往不是规则条文本身,而是这套规则作用在不同牌数上会得出什么结果。

两张底牌五张公共牌,A 的两头用法在这里最常用到。

四张底牌只能用两张,顺子的判断更容易出错。

抽掉 2 到 5,最小顺子变成 A-6-7-8-9。

规则与标准德州一致,只省去挑桌这一步。
A 接在 K 上面或垫在 2 下面都行,但 Q-K-A-2-3 不成立。这是判断顺子时最常见的误认,也是唯一需要专门记住的一条限制。
A-2-3-4-5 是十种顺子里最小的一种,跟 2-3-4-5-6 比也要输——比的是最大那张,5 输给 6,手里有没有 A 不影响这个结果。
短牌抽掉 2 到 5,最小的顺子变成 A-6-7-8-9,A 依然当小的那一头。顺子的总种类也从十种减到九种,这是牌数变化的连带结果。
一副牌只有四张 A。你手里 A 越多,别人能拿到的越少,但这只改变概率,不改变这一手的胜负。手里两张 A 的价值在于它本身是最强的起手,不在于挡住了谁。
随进随出,一手为单位,退出没有代价。
统一开局统一淘汰,需要整块时间。
人满即开,一桌分出高下即散。
自建房发号,同桌需版本一致。
不算。A 只能接在一头,不能从 K 绕回 2,这是唯一需要专门记住的限制。
标准牌里是 A-2-3-4-5,这时 A 只当 1 点用,最大牌是 5。
按最大牌分十种,每种 1,024 个组合,合计 10,240;其中 40 种五张同花色的被单独算作同花顺,扣掉之后剩 10,200,就是牌型表里顺子那一档的数字。
A-6-7-8-9,因为 2 到 5 已经被抽掉。A 依然当小的那一头,这手顺子的最大牌是 9,顺子的总种类也从十种减到九种。
描述文件还没标为信任,去设置里的设备管理确认一次即可,不必重新下载。
亲友房要求版本一致,先互相报一次版本号。